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電視遊戲潛力巨大,想火要這幾個絕招

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:溫州市   来源:大埔區  查看:  评论:0
内容摘要:  隨著端遊、頁遊逐漸變得沒落、式微,手遊成為最被看好,且已呈現高速發展態勢,並為投身其中的相關企業帶來巨大紅利。而隨著手遊市場競爭逐漸變得激烈,一些相關企業已經將注意力集中在多屏

 
   隨著端遊、頁遊逐漸變得沒落、式微,手遊成為最被看好,且已呈現高速發展態勢,並為投身其中的相關企業帶來巨大紅利。而隨著手遊市場競爭逐漸變得激烈,一些相關企業已經將注意力集中在多屏模式的核心——電視屏幕上。由此,電視遊戲的發展即將邁入快車道。
   此前,電視遊戲的發展麵臨著諸多桎梏。如政策、硬件、周邊產品、體驗等,而現在,這些桎梏被逐一打破。尤其是隨著次時代遊戲主機的解禁,為電視遊戲的發展徹底鋪平道路。但電視遊戲要想大火,沒幾個絕招依然很難。   障礙清除 電視遊戲市場蓄勢待發   此前,電視遊戲的發展遇到的最大阻礙就是政策。遊戲主機長達十幾年的封殺,讓電視遊戲市場幾乎處於冰封狀態,幾乎全部活在水貨產品的“陰影”中,形成一條灰色生態鏈條。但終究是遊走在法律邊緣,規模始終隻是維持在較低的數量級上。而隨著禁令的解除,以Xbox One、PS4等次時代遊戲主機為代表的電視遊戲領頭羊,正帶領行業走向複興。   此外,電視遊戲被電視盒子限製政策殃及池魚。雖然電視盒子限製政策的主要目標是針對視頻行業,但無形中也成為電視遊戲向前發展的障礙。隨著各種“曲線救國”模式的推廣,電視遊戲借助電視盒子的複蘇開始擺脫政策束縛。至此,政策不再是電視遊戲的障礙。   我們以往也見到形形色色的電視遊戲相關硬件產品,如電視盒子、國產電視遊戲主機等。但限於對電視遊戲行業的經驗不足,這些硬件產品無論在硬件配置、外形設計和周邊配套產品上,都無法滿足遊戲玩家的實際需求。不過這些情況在近來有所緩解,隨著手遊移植電視屏幕的技術越來越成熟、電視遊戲操控手段的愈發完善、硬件配置的逐步提升等,整個電視遊戲行業逐漸從幼稚走向成熟。   想火?沒這幾招就玩不轉   但實事求是地講,僅僅政策的鬆動、硬件技術的提高,還不能催生整個市場的繁榮,也不能帶動玩家的內在需求。如果電視遊戲要想真正呈現火爆趨勢,被消費者和市場所接受、認可,還必須有幾個絕招。   首先,要製定統一的硬件和周邊產品平台的統一標準,比如在接口、擴展性、操控模式等形成高度統一,降低玩家後期消費、升級成本。其次,依托電視屏幕本身特性,不能盲目移植手遊,而是要根據電視遊戲特點,最大限度提升遊戲體驗。   再次,不可一味以免費噱頭吸引人。雖然免費是增加用戶基數的最好方法,但這也意味著遊戲質量必然會有所降低,粗製濫造的作品將層出不窮,最終形成惡性循環,影響整個電視遊戲行業發展。雖然不必像次時代遊戲那樣價格高昂,但起碼要製定合理定價機製,讓玩家覺得物有所值。   最後,軟硬結合必不可少。電視遊戲要與硬件磨合得足夠優秀,並盡可能地與移動智能終端產生互動,以突破時間、空間限製的跨屏遊戲和隨時暢玩的理念,來吸引玩家關注。當然,有別以往的營銷推廣手段也不可或缺。必須讓玩家對電視遊戲有一個全新認知,擺脫以往對電視遊戲“不好玩”、“體驗差”等固定印象。   革命尚未成功 企業尚需努力   不可否認,電視遊戲的潛力巨大,將是下一個迸發的藍海。但潛力並不等於“錢景”,如果不能在興起之初打下堅實基礎,製定行業規則,在隨後的發展中很可能就會陷入無序的競爭和紛亂中。不僅會白白耗費諸多資金、資源,也會對整個電視遊戲行業的未來蒙上一層陰影。   在革命尚未成功的當下,相關企業需要的不僅是努力,還有思維、方式上的轉變。在準備大幹一場前,不妨先聯合起來,針對電視遊戲行業的未來加以探討,並由巨頭企業帶頭,成立一個相對穩固的聯盟,解決電視遊戲發展中的共通問題。隻有這樣,電視遊戲行業才能真正將自身的潛力完全展現出來。
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